通過使用專業的腦電波儀器檢測,楊波教授發現,網游成癮的青少年在大腦的相關區域受到了損害,其腦結構和功能都發生了一定的病變。病變后的腦電波與正常人的腦電波出現了顯著不同,而腦功能的損傷會直接影響記憶力。
下降,并容易產生負性情緒。楊波教授告訴記者,青少年的這種腦功能異常與長時間上網而導致的重度網癮有直接聯系。
記者在采訪中發現,青少年沉迷網絡游戲的主要誘因是大多數網絡游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,而獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計,因而導致部分青少年沉迷其中。
而《網絡游戲防沉迷系統開發標準》的核心內容是: 未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的兩小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
據楊波教授描述,由于網游成癮對玩家的大腦和身體產生了很大的負面影響,極容易令這部分青少年產生一種虛幻的感覺,對現實社會與虛擬世界無法有效區分。2005年湖南有一名16歲的少年在網吧玩一種殺人游戲,身旁的另一位游戲玩家對他的殺人水平嘲諷,該少年立即拔出隨身匕首刺向了身旁的玩家,直到警方趕到仍對殺人事件毫無覺醒。
“網游成癮對青少年的危害主要有六個方面: 第一是交往方式的錯位; 第二是人性異化; 第三是自我的迷失; 第四是道德的失范; 第五是技術崇拜; 第六是社會功能的退化。”楊波教授表示,網絡中的暴力、色情信息極有可能促使青少年群體在現實社會中的犯罪和越軌行為。
“按照美國的相關心理學標準,重度的網癮將歸為輕度精神障礙。也就是說,在國外已經把重度網癮特別是沉迷于網游定性為一種疾病,類似于大家了解的毒癮、賭癮等等。”楊波教授解釋說,針對已經患上網癮的群體,目前國內的心里學專家一般采用藥物治療和心理治療相結合的方法。在心理矯治方面,“認知行為療法”和“敘事療法”在世界各國都收到了較好的成效。(實習編輯:薔薇)
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